top of page

Spine Drift Illusion - Några förklaringar

Sida: 1   2   3   4   5   6   7   8

Spine Drift Illusion - Some Explanations - Page-1

Denna illusion introducerades först av Kitaoka, A., 2010 [länk]

Illusorisk rörelse i tvådimensionellt rum:

Ned.jpg

Kommentarer:
- Rörelseriktningen ändras beroende på: (A) ögonrörelser; (B) hur ögonen upptäcker och lokaliserar förändringar under rörelser.
- Illustrationen visar den illusoriska rörelseriktningen för en cirkel när du rullar nedåt. Om du bläddrar uppåt blir riktningen omvänd.
- Rörelseriktningarna tar bort varandra:
På grund av cirkelns symmetriska struktur verkar den stabil och inte i illusorisk rörelse.

2 kopiera.jpg

Kommentarer:
- Cirkeln kan delas in i fyra (4) delar, där två (2) av dem inducerar medurs rörelse och de andra två (2) inducerar moturs rörelse.

3 kopiera.jpg

Kommentarer:
- Illustrerar ryggarnas rörelseriktning genom att placera dem i cirkelmodellen.
- Kontrastinversion ändrar inte riktningen (vit ryggrad vs svart ryggrad).

Delextraktion

4 kopiera.jpg

Läsmönster - Definition:

- Typ av ryggrad med sina egna element.
Mönstret som hjärnan försöker läsa av och definiera sin position.

Element - Definition:
 

- De olika komponenterna i en ryggrad.
- Bilden illustrerar en ryggrad med tre (3) olika delar.

                 Demo:         

1.jpg

Del ett - färginteraktion

10 kopiera.jpg

Kommentarer:
Del 1 stärker illusionen.

Del två

5 kopiera.jpg

Motion Trigger points (MTP) - Definition:
 

- Olika riktade slutpunkter som definierar start- och slutpunkterna för de illusoriska rörelserna.

- Ska markeras i början och slutet av ett element.

Ospecificerade rörelsetriggerpunkter (uMTP) - Definition:
 

- Rörelsetriggerpunkt med:(A) ej fördefinierat avstånd, (B) Ospecificerad markeringsplats.

- Den kan användas för att segmentera ryggraden och kan definieras som början eller slutpunkten för ett segment.

11 kopiera.jpg

Kommentarer:
- Rörelseintensiteten kan observeras genom att: (A) placera MTP på avgörande punkter på elementet och (B) dela in elementet i flera segment, så att de kan observeras separat.

                 Demo:         

Relativ illusorisk rörelse (IM) intensitet:

Intensiteten i de olika delarna kan graderas i förhållande till varandra och inte i jämförelse med andra läsmönster.

Intensiteten kan ändras beroende på vilket element segmentet är kopplat till.

Del tre

Segmentering:
 

7 kopiera.jpg

Comment:

- The spine can be placed in a coordinate system with radius 10.
Every 22.5 degrees can be marked with a uMTP. The x and y values of each point can be obtained from the coordinate system.

8 kopiera.jpg

Kommentar:

Dessa fem triggerpunkter motsvarar fyra lika långa segment.

Beräkna lutning, avstånd och vinkel för varje segment:
 

9 kopiera.jpg
12 kopiera.jpg
13 kopiera.jpg

Kommentar:

- Avståndet mellan segmenten är lika (avrundat).

- När vinkeln (θ) är minus (-), är den illusoriska rörelseriktningen medurs, medan när vinkeln (θ) är plus (+), är den illusoriska rörelseriktningen moturs.

- när lutningen ökar ökar intensiteten.

Relativ illusorisk rörelseintensitet (IM) - Del 3:

14 kopiera.jpg

                 Demo:         

Imaginary Frames - Part 3

15.jpg

Kommentar:

- Illusionen fungerar som en blädderbok: När du bläddrar nedåt bläddrar du genom olika ramar.

- Varje ram har olika illusorisk rörelseintensitet/riktning. Intensiteten är relativ.

Kommentar:

- Intensiteten vänds om du bläddrar åt vänster-/eller högeråt. Bilden illustrerar intensiteten när du rullar nedåt.

Spine Drift Illusion - Några förklaringar

Sida: 1   2   3   4   5   6   7   8

bottom of page